
## 主升一技能是核心思路
后羿作为一个射手英雄,一技能是他的主要输出手段。二级就可以点,这个技能带有范围伤害,清兵速度非常快。前期对线时,一技能的兵线压制力能让你快速升到四级。我建议主升一技能,因为他的被动是增加攻速,叠加起来后期攻速非常恐怖。在团战中,一技能的aoe伤害能打出不错的效果。很多新手喜欢主升二技能,这是错误的思路。二技能虽然减速效果不错,但后羿本身就有位移需求,二技能更多是留着保命用的。后期升满二技能,减速时间再长也没有本质改变,而一技能的伤害成长才是真正影响输出的关键。
## 二技能留点用于自保
二技能这个控制效果在团战中很有价值。三级点一个就够了,之后把点数全给一技能。遇到对面刺客切你的时候,二技能的减速能给你争取走位空间。我在峡谷打了这么多年,见过太多后羿出完装备就被秒的情况。主要原因就是没有保留二技能的控制。对面兰陵王或者阿轲来切你,你按下二技能减速,配合走a拉开距离,生存能力立刻提升。后期团战时,二技能命中关键人物,能让队友有足够的时间跟上输出。但切记不要把二技能当主要输出手段,它的设计初衷就是控制加保命。
## 大招随缘点就行
大招这个技能前期收益太低,等级低的时候伤害根本看不上眼。我建议优先点到四级,之后把剩余点数全给一技能。大招的主要作用是推塔和远距离消耗,团战中的战略价值大于纯伤害价值。前期推兵线用大招,能快速形成人数优势打小规模团战。中期推塔时,大招的护盾能吸收一定伤害,保护队友推进。后期团战里,大招更多是收割残血或者打断对面回城,不要指望用大招打出巨额伤害。记住一点,大招等级够用就行,把资源倾斜给一技能才是正道。
相关文章