
闪现是默认答案。
从资深玩家视角看,虞姬最怕法术爆发和连续控制。二技能只免疫物理伤害,面对不知火舞,上官婉儿,司马懿时,光靠二技能很难活。闪现能穿墙,能拉开身位,还能配合大招调整输出位置。高端局里,闪现的容错率最高。对线被抓,团战被切,闪现往往能救一条命。没有闪现的虞姬,走位必须极度谨慎,二技能一结束就容易暴毙。
净化解决控制困局。
当敌方有多个强控,例如张良,东皇太一,西施,墨子,牛魔,净化价值直线上升。虞姬虽然有大招短暂免控和反打,但大招不是随时能交。净化能解掉关键控制,让二技能和大招衔接更顺。要注意,东皇太一和张良的压制无法被净化解除,所以看到这两个英雄时,不能盲目迷信净化。若敌方控制多但爆发一般,净化比闪现更舒服。若控制不多,净化的收益就会下降。
疾跑适合拉扯阵容。
如果敌方是白起,廉颇,吕布,铠这类短腿英雄,疾跑能让虞姬始终保持安全距离。虞姬一技能射程远,大招能拉开,二技能加速,再配疾跑,风筝能力非常强。我遇到笨重阵容时,会考虑疾跑,因为团战里多一段持续移速,比单纯闪现更利于追击和撤退。疾跑缺点也明显,遇到强开和硬控时,不如闪现来得直接。敌方有兰陵王,阿轲,娜可露露时,我更倾向闪现。
狂暴提升站撸上限。
若己方辅助保护强,例如张飞,太乙真人,鲁班大师,并且敌方突进少,狂暴能让虞姬输出更高。狂暴增加伤害和吸血,配合二技能物理免疫,短时间对拼很猛。对线期可以压得更凶,团战也能快速处理前排。但狂暴没有位移,一旦被控住,二技能结束后仍然危险。带狂暴必须确认阵容允许,否则很容易变成有伤害没命打。我的建议是,熟练度高且队友愿意保护时再带。
弱化和治疗看体系。
弱化适合敌方爆发高且队友需要保护时,但虞姬自身射程不短,弱化不如闪现直接。治疗适合双排保核,但占用召唤师技能,反打能力一般。单排上分不建议把希望交给治疗。若己方有明世隐,蔡文姬,可以尝试,但稳定性差。召唤师技能要和辅助体系联动,不能只看个人喜好。敌方刺客多时,闪现和净化永远更稳。
惩击只属于打野虞姬。
虞姬可以打野,带惩击买打野刀,靠一技能和大招抓人。打野虞姬发育快,节奏强,但需要队友理解。若队伍缺少前排和开团,打野虞姬后期会很难受。普通排位里,发育路虞姬还是优先闪现或净化。走打野位时,惩击是门票,不带惩击就无法正常控资源。可若只是补位打野,我不推荐轻易拿虞姬,因为容错率不高。
出装和操作会放大技能价值。
带闪现就多找墙体和草丛,别把闪现只当逃跑键。带净化就敢在控制间隙输出,但别以为净化无敌。带疾跑就利用移速拉扯,带狂暴就注意进场时机。带弱化或治疗要跟队友沟通。召唤师技能没有绝对答案,只有和阵容,操作习惯匹配的答案。我打虞姬时,开局先看敌方控制数量,再看己方保护能力,最后看自己的手感。这样选出来的技能,胜率通常更高。
我的实战选择。
我单排最多带闪现,敌方至少两个强控时换净化。若对面全是笨重短腿,我会考虑疾跑。若双排有保护型辅助,我偶尔带狂暴。高端局最怕的不是伤害不够,而是活不下来。虞姬二技能让她不怕物理,但法术和控制仍是命门。召唤师技能就是补这个命门。想稳定上分,闪现和净化最值得练。想追求压制,狂暴和疾跑需要更高意识。每次开局看阵容再定,别死记一套。
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